수비학에서는 숫자가 자신, 인생 및 미래에 대해 더 많이 말할 수 있다고 주장합니다. 수비학자가 당신의 이름을보고 숫자 분석을함으로써 인생의 길에 대해 더 많이 알 수 있습니다.
일부 형태의 수비학에서는 알파벳 문자에 값을 할당합니다. 그런 다음이 숫자를 계산에 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 그들은 'a'= 1, 'b'= 2, 'c'= 3 등을 할당 할 수 있으며 각 이름을 몇 개의 숫자로 바꿉니다. 'john'이라는 이름은 'j'= 10, 'o'= 15, 'h'= 8 및 'n'= 14입니다.이 숫자에 대해 무엇을 말할 수 있습니까? 첫 단계로 함께 추가합시다. 이 숫자들의 합은 10 + 15 + 8 + 14 = 47입니다. 47은 특별한 숫자입니까? 아마도 모든 것이 당신이 그것을 해석하고 설명하는 방법에 달려 있습니다.
많은 수비 학자들은 유명한 사람들의 이름이 성경에 존재하기 때문에 잘 알려진 숫자 인 666에 달할 수 있으며 짐승의 수라고도 알려져 있습니다. 당신은 당신의 이름이 그러한 숫자에 합치면 아마 좋지 않다는 것을 상상할 수 있습니다.
이러한 수비 학적 결과에 대한 진실이 있습니까? 이름이이 특정 숫자 (또는 특별하다고 생각되는 다른 숫자)와 합치면 걱정해야합니까? 나는 그렇게 생각하지 않습니다. 단어를 숫자 666으로 만드는 것은 그리 어렵지 않습니다.
이 기사에서는 많은 수의 단어를 원하는 숫자 666으로 요약하는 간단한 수학적 접근 방법을 보여줄 것입니다. 컴퓨터 코드의 몇 줄을 사용하여 문자에 숫자 할당을 계산할 수 있습니다 (예 : 'a'= 1, 'b '= 2). 이 할당을 올바르게 선택하면 이름을 숫자 666으로 합칠 수 있습니다.
알파벳에 숫자 할당
기본부터 시작하겠습니다. 영어 알파벳은 'a'에서 'z'까지 26 자입니다. 'z'= 26까지 숫자의 가장 간단한 할당은 'a'= 1, 'b'= 2입니다. 각 문자는 1부터 시작하는 숫자를 받고 다음 문자는 이전 숫자보다 1이 높은 숫자를 갖습니다.
문자 'a'는 1로 시작하고 'b'는 'a'에서 한 걸음 떨어져 있으므로 'b'는 'a'와 동일한 값을 얻지 만 1이 추가되었습니다. 'b'= 1 + 1. 'c'의 경우 'a'에서 2 단계 떨어져 있으므로 'c'= 1 + 2라고 말할 수 있습니다. 단순히 'a'의 값을 취하고 우리가 멀리있는 단계 수를 더합니다. 'a'에서. 'a'자체의 경우 'a'에서 0 단계 떨어져 있으므로 'a'의 값은 1 + 0이라고 말할 수 있습니다.
캐릭터 | 값 |
---|---|
에이 | 1 + 0 |
비 | 1 + 1 |
... | ... |
지 | 1 + 25 |
여기서 패턴을 볼 수 있습니다. 각 문자는 이제 값 1에 'a'에서 먼 단계 수를 더한 값을 갖습니다. 그러나 우리가 가치 1로 시작해야하는 특별한 이유는 없습니다. 우리는 또한 2, 3 또는 다른 숫자를 만들 수 있습니다. 숫자 2로 시작하면 숫자는 'a'= 2, 'b'= 3이 될 때까지 'z'= 27이됩니다. 이는 전혀 문제가되지 않으며 수비 학자로서 항상 두 가지 이유를 생각해 낼 수 있습니다. 시작 번호 여야했습니다.
시작 번호에 이름을 지정합시다. n 을 시작 번호로 부르겠습니다. 수학에서 우리는 쉽게 추론하기 쉬운 것에 이름을 붙일 수 있습니다. 우리의 테이블은 이제 다음과 같이됩니다.
캐릭터 | 값 |
---|---|
에이 | n + 0 |
비 | n + 1 |
... | ... |
지 | n + 25 |
이제 시작 번호 n 과 관련하여 숫자 할당에 대해 이야기 할 수 있습니다. n = 10이라고하면 알파벳에 대한 숫자 할당이 'a'= 10, 'b'= 11이고 'z'= 35가 될 때까지 알 수 있습니다. 우리는 여전히 1, 2부터 간단한 숫자 할당을 인식 할 수 있습니다. 3이지만 10에서 시작했기 때문에 모든 값에 10을 추가했습니다.
'히틀러'합계를 666으로 만드는 방법
이제 우리는 '히틀러'라는 이름을 666으로 만드는 방법을 충분히 알고 있습니다.이 기사의 나머지 부분에서이 이름을 예로 사용하겠습니다. 우리는 알파벳의 모든 문자를 n으로 표현했으며 합산해야 할 값, 즉 666을 알고 있습니다. 이는 다음 수학 방정식 만 풀면된다는 것을 의미합니다.
( n + 7) + ( n + 8) + ( n + 19) + ( n + 11) + ( n + 4) + ( n + 17) = 666
예를 들어, 'h'= n + 7이므로 왼쪽 합계의 첫 번째 부분입니다. 문자 'i'= n + 8 및 다른 문자와 유사합니다. 이 방정식을 6 n + 66 = 666으로 단순화하여 6 n = 600으로 더 단순화 할 수 있습니다. 이제 n 의 값이 100이어야한다는 것을 알 수 있습니다. 실제로 n = 100을 채우면 이름이 '히틀러'의 합계는 666입니다.
(100 + 7) + (100 + 8) + (100 + 19) + (100 + 11) + (100 + 4) + (100 + 17) = 666
n = 100 인 경우 번호 매기기 체계가 'a'= 100, 'b'= 101 일 때 'z'= 125가 될 때까지입니다. 그게 전부입니다. 알파벳으로 숫자를 입력하면 '히틀러'라는 이름이 666이됩니다. 이름과 최종 숫자를 알고 있기 때문에이 이름을 다른 이름에 다시 적용 할 수 있습니다. 우리가해야 할 일은 올바른 n 값을 찾는 것입니다! 너무 어렵지 않습니까?
단계 크기를 사용하여 숫자 할당
n 의 값을 변경하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 그것은 우리가 시작하는 숫자만을 설정하지만 합산의 기회를 666으로 높이기 위해 할 수있는 또 다른 트릭이 있습니다.
다음과 같이 번호를 지정할 수 있다면 어떨까요? 우리는 'a'= 1, b = '3', c = '5'등을 줄 것입니다. 매번 1 개씩 추가하는 대신 다음 문자마다 2 개씩 추가합니다. 이번에는 조금 더 큰 걸음을 내딛고 있습니다. 이것을 step size s 라고합시다. 이전의 번호 체계에서는 1의 단계 크기를 사용했지만 이제는 단계 크기를 변경할 수 있습니다.
방금 보여 드린 번호 체계에서 'c'는 'a'에서 2 단계 떨어져 있고 단계 크기 자체는 2입니다 (알파벳의 다음 문자로 갈 때마다 2를 더하기 때문에) . 따라서 'c'의 값은 시작 값 n 에 스텝 크기 s의 두 배를 더한 값입니다. 이것은 1 + 2 * 2 = 5가되며 여기서 *는 곱셈 기호입니다.
우리의 테이블은 다음과 같습니다.
캐릭터 | 값 |
---|---|
에이 | n + (s * 0) |
비 | n + (s * 1) |
... | ... |
지 | n + (s * 25) |
시작 번호 n 과 단계 크기를 변경하여 다양한 번호 매기기 체계를 만들 수 있습니다. n = 1 및 s = 1의 경우 가장 기본적인 번호 매기기 체계 'a'= 1, 'b'= 2 등이 있습니다. n = 0 및 s = 5의 경우 'a'= 0, 'b'= 5, c = '10'등이 있습니다. 마지막으로, n = 33 및 s = 7의 경우 'a'= 33, 'b'= 40, 'c'= 47 등이 있습니다. 단순히 n 과 s 를 다양하게 변경하여 수행 할 수있는 작업을 보여주는 임의의 예제를 제공합니다.
이것은 우리에게 꽤 많은 번호 체계를 제공합니다. n 과 s 의 값 조합이 너무 많아서 더 이상 666에 해당하는 번호 매기기 체계를 쉽게 찾을 수 없습니다. 그래서 우리를 위해 몇 줄의 컴퓨터 코드를 작성했습니다.
다음 코드는 Python 3 프로그래밍 언어로 작성되었으며 n 과 s의 값을 검색하여 666의 값을 합산합니다.이 코드를 이해할 필요는 없지만 코드를 이해하는 사람과 공유하고 있습니다. 그것에 익숙한 코드를 실행하고 재생할 수 있습니다. 사소한 세부 사항으로 1과 100 사이의 값만 검색하므로 n 과 s 모두에 대해 0을 허용하지 않습니다.
단어 = 입력 ( '범위 : 1, 101)에서 n의 경우 :'(단어 : ') : 범위 (1, 101)의 경우 : vals = [(n + (ord (c)-ord ('a ')) sum (vals) == 666 인 경우 word.lower ()]의 c에 대해 s) : print ( 'n =', n, 's =', s, vals)
'히틀러'를 위해 이것을 실행할 때 얻는 것을 보자.
엔 | 에스 | 가치 |
---|---|---|
1 | 10 | 71, 81, 191, 111, 41, 171 |
12 | 9 | 75, 84, 183, 111, 48, 165 |
23 | 8 | 79, 87, 175, 111, 55, 159 |
34 | 7 | 83, 90, 167, 111, 62, 153 |
45 | 6 | 87, 93, 159, 111, 69, 147 |
56 | 5 | 91, 96, 151, 111, 76, 141 |
67 | 4 | 95, 99, 143, 111, 83, 135 |
78 | 삼 | 99, 102, 135, 111, 90, 129 |
89 | 2 | 103, 105, 127, 111, 97, 123 |
100 | 1 | 107, 108, 119, 111, 104, 117 |
열 값은 해당 행의 번호 체계를 사용하여 '히틀러'라는 단어에서 각 개별 문자의 값을 보여줍니다.
유쾌한 관찰은 검색에서 앞서 도출 한 것처럼 n = 100 인 번호 매기기 체계를 찾는다는 것입니다. 마지막 번호 체계는 n = 100이고 단계 크기는 '히틀러'를 666으로 요약 한 첫 번째 번호 체계를 찾을 때 실제로 사용한 것입니다.
우리의 기준을 만족시키는 10 개의 번호 체계가 실제로 있음을 알 수 있습니다. 따라서 이러한 번호 체계 중 어떤 것이라도 '히틀러'를 666으로 만드는 것은 어렵지 않습니다. 이 컴퓨터 코드를 가지고 놀면서 많은 단어가 여러 번호 체계를 가지고 있음을 발견했습니다. 예를 들어 '감자'에는 4 개가 있고 '맥주'에는 8 개가 있지만 '아인슈타인'과 '식기 세척기'에는 각각 하나의 번호 체계 만 있습니다. 그럼에도 불구하고 이것은 666에 해당하는 많은 단어와 이름이 있음을 의미합니다.
이 접근법의 추가 분석
단어 길이에 대해 무엇을 말할 수 있습니까? 예상 할 수 있듯이 너무 짧은 단어는 666까지 합치기에 충분한 '값'이 항상있는 것은 아닙니다. 마찬가지로, 너무 긴 단어는 666을 초과하는 위험을 감수 할 수 있습니다. 번호. 잘하는 경향이있는 단어의 길이는 약 4-7 자입니다.
위의 고려 사항을 염두에두고이 번호 매기기 방식을 사용하면 이름이 666임을 보증 할 수 없습니다. 이 방법이 작동하기에는 이름이 너무 짧거나 길 수 있습니다. 그러나 나는 위의 컴퓨터 프로그램을 잠시 동안 연주 해 왔으며 앞으로 나올 많은 단어가 요약 될 것이라고 말할 수 있습니다.
또한 단어의 의미와 단어의 총합이 666에 해당하지 않는 수학적 증거도 제공하지 않았습니다.이 기사에서는 다루지 않기 때문에 그렇게하지 않을 것입니다. 요점은 기본 추론을 사용하면 이러한 형태의 수비학이 분명히 말도 안된다는 것을 알 수 있습니다. 번호 매기기 체계를 올바르게 선택하면 실제로 모든 단어가 합할 수 있기 때문에 666에 해당하는 단어 나 이름에는 특별한 의미가 없습니다.
디지털 시대의 이름 수비학자가되는 방법
거기에 사람들이 있습니다. 작은 수의 컴퓨터 코드 만 있으면 수비학자가되기 위해 필요한 모든 것이이 디지털 시대입니다. 다음은 단계별 가이드입니다.
- 누군가의 이름을 요청하고 위의 코드를 실행하십시오.
- 그 사람의 이름이 666인지 확인하고 결과에서 원하는 번호 매기기 체계를 선택하십시오.
- 특정 시작 번호와 단계 크기가 그렇게 신비 롭고 중요한 이유를 생각해보십시오.
- 이 사람이 자신의 이름의 악을 극복 할 수 있도록 재정적 기부를 요청하십시오.
- 그 사람의 이름이 666에 해당하지 않으면 어쨌든 돈을 요구하십시오 ...
물론 이것은 농담입니다. 그러나 나는 이런 것들을 믿는 사람들이 이용할 수있는 모든 텔레비전 프로그램과 제품을 보면 현실과 멀지 않다는 것을 두려워합니다.
이 기사를 통해 일부 사람들이 말한 내용과 말이 의미가 있는지 여부를보다 비판적으로 살펴볼 수 있기를 바랍니다. 몇 가지 트릭을 통해 당신을 돕겠다 고 주장하는 사람들에게 자신을 교육하고 돈을주지 마십시오.
당신의 돈을 현명하게 보내고 스스로에게 물어보십시오 : 나는 정말로 돈에 대한 가치를 얻고 있습니까? 내가 돈을 지불 한 후에 그들은 아무 말도하지 않아도 될까요? 대답이 예라면 돈을 쓰지 마십시오. 필사적 인시기에 어떤 형태의지도가 필요한 사람들을 이용하는 사람들이 있습니다. 결론은 돈과 교환하여 듣고 싶은 것을 말해 줄 것입니다.
이 기사는 Simeon Visser가 작성했습니다.